vom
18.08.2010, 01:25 -
Donchomp
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Hi Leute wollte mal wissen was ihr von dem deck haltet
Pokemon:19
2-2 Donphan Prime
2-2 Garchomp c
1-0-1 Machamp
1-1 dialga g
1 Dragoran fb
2 Crobat g
1 unown q
1 azelf
2-1 uxie lvx
Trainer/Suportter/Stadiums:
3 cyrus conspiranci
3 prof.oak's new Theory
2 lanas suche
1 aarons colection
1 palmers contrebution
1 luxus ball
2 sp radar
3 pokemon communication
3 energie gain
3 turns
3 power sprays
2 super scoop up
2 warp point
Energien:12
3 dce
2 psycho
3 call
4 kampf
Ja nun zurb strategie !!!
Wie mann unschwer erkennen kann ist Donphan der main hitter nummer 1
zu garchomp c muss ich woll nichts erwähnen!!!
nun zu den techs!!!
Machamp:
Ganz klar da unown g nun weg ist kann mann sp wieder one hit ko machen!!
Dialga g ist gegen vileplum spirittomp da!!!
dragoran fb ist woll klar
und zu gutter letzt uxie x gegen vileplum machamp usw.
So nun bitte schön kritisieren
vom
18.08.2010, 01:42 -
RE: Donchomp
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Ich frag mal wozu Psycho Energys? Damit Azelf angreifen kann?
2. Wie kannste Machamp spielen wenn du keine Rare Candy drinnen hast?
vom
18.08.2010, 01:46 -
RE: Donchomp
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(18.08.2010, 01:42)darkroy12 schrieb: Ich frag mal wozu Psycho Energys? Damit Azelf angreifen kann?
2. Wie kannste Machamp spielen wenn du keine Rare Candy drinnen hast?
ups ja dann ist klar -2 psycho energien +2 rare candy und weitter keine kontstruktieve hilfe
vom
18.08.2010, 04:33 -
RE: Donchomp
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Kritik
Dieses Deck ist im Vergleich zu anderen eher Langsam . Es wird zwar im Laufe des Spiels stark aber bis dahin hast du schon verloren. Donphan ist zwar ein Super Tank aber mit deinen Lack an Kampf Energys und Dialga Gs Body Blockst du dich nur selbst
Hab mal einfach so iwelche Nummern rausgesucht die mir in den Sinn kamen
Im Meta
Garados vs DonChamp
95 - 5
Garados besiegt dieses Deck in Geschwindigkeit Kraft und Resistenz
LuxChomp vs DonChamp
40-60 (wie gesagt Random Numbers
)
Es ist wohl das einzige Deck das schwach gegen deines ist aber mit Quagsire GL und Toxicroak G (falls Tech ) gleicht sich die Chance aus
Kingdra vs DonChamp
90 - 10
Wie bei Garados
Jumpluff vs DonChamp
65 - 35
KA Hab vergessen was zu schreiben
Cursegar vs DonChamp
80 - 20
Mit Spiritomb und CurseGar braucht er 2 Turns um Donphan/Machamp zu besiegen Dialga blockt zwar Spiritomb aber auch Donphans Body
vom
18.08.2010, 07:51 -
RE: Donchomp
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Versuch es mal nur mit Donphan und das müsste dann in diese Richtung aussehen:
4-4 Donphan
2-1 Uxie
1 Unown Q
1 Azelf
2 Mesprit
2-2 Manectric
1-1 ERL
1 Chatot
-22-
4 Bebe's Search
3 Pokemon Communication
4 BTS
3 Pokemon Collector
3 Warp Point
1 Switch
4 SSU
1 Palmer's
2 PONT
2 Judge
1 Luxury Ball
-28-
7 Fighting
1 Rainbow
2 Lightning
-10-
LG
Filipp.
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vom
18.08.2010, 08:33 -
RE: Donchomp
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Dann waere es kein DonChomp mehr und koennte als Spam angenommen werden da es nichts mit dem Thread zu tun hat aber egal
komisch Diese Forum Adresse geht in China ._.
und btw was ist Pont noch mal?
Edit : Er wollte Konstruktive Kritik zu seinem Deck das er selber gebaut hat (denk ich mal >.>) Nicht eine Liste er wollte wissen was DU vondiesem Deck haelst ich glaub mal jeder will das nicht nur
Darkmot : Hey versuch mal die Liste blablabla sieht man in fast jedem Deck thread >_>
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.08.2010, 09:02 von darkroy12. )
vom
18.08.2010, 13:00 -
RE: Donchomp
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Nja, aber DonChomp macht keinen Sinn und ist iwie eine schlechte Kombo....
Ich hab nur versucht ihn in eine Richtung zu lenken....
PONT = Professor Oak's New Theory
LG
P.S.: @ Donphan: Das Deck braucht keinen Machamp Tech, da es eigentlich eh schon ein "SP Killer" ist oder zumindest gute Matchups gegen SPs hat.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 18.08.2010, 13:05 von Darkmot. )
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vom
18.08.2010, 18:00 -
RE: Donchomp
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Ich finde Donchomp ist eine gute Kombo. Du hast keine Ahnung Darkmot!
<3
vom
18.08.2010, 19:02 -
RE: Donchomp
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Begründung? Warum ist es eine gute Kombo?
- nur weil Chomp eines der besten Sps/Karten im Format ist :-/
Das mit dem Heileffeckt ist auch unnötig, da man dafür nen warp Point etc. braucht und es ja nur die chomps nach quake recovered.
Und für den snipe finde ich es auch irgendwie unnötig - da wäre es besser 1-1 Luxray GL zu spielen und sich gleich raus zu holen was man killen will und muss keinen Platz für DCE verbrauchen und kann locker ohne probleme mit Donphan koen.
Fazit:
Es verbraucht Platz, wo karten die den selben/einen ähnlichen effeckt/wirkung hätten weniger Platz brauchen.
Es ist viellecviht keine schlechte Kombo aber auch keine besonders gute.
LG
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vom
18.08.2010, 19:18 -
RE: Donchomp
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er meins nicht so, des merkt man doch, Darkmot^^