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Diablo 3
Beitrag: #9
vom - RE: Diablo 3
Prinzipiell braucht man:
3 Steine in der Rüstung, 2 Steine in der Hose und 1 Stein in jeder Waffe (*).

Maximal käme dann noch 1 Stein in jedem Ring, 1 Stein im Amulett und 1 Stein im Helm hinzu. Aber in all den Slots sind andere Stats besser als der Sockel.

D.h., man braucht so zwischen 6 und 11 Steinen pro Charakter. Ist etwas mehr als zwei, aber dennoch machbar.

Allerdings braucht man für manche Crafting-Rezepte und für das Verzaubern von Ringen/Amuletten ebenfalls diverse Steine als Material. Die Steine, die man zum Craften beim Schmied braucht sind schon "zu teuer". Bis man die 10 Millionen Gold für den Stein gefarmt hat, hat man auch schon mit Sicherheit irgendein Item gefunden, dass besser ist als das zu craftende. Big Grin Hier müssten entweder die Crafting-Sachen besser sein, sinnvollerweise nahe am Best-in-Slot-Kram, oder die Steine als Material für diese Sachen sollten wegfallen.

Die Steine für das Verzaubern sind zwar passend, da das eben Kram ist, den man bei seinem besten Equip machen soll, wenn man also sonst nichts mehr zu tun hat, aber andererseits ist es inkonsistent, Steine für die Schmuckstücke zu brauchen, aber keine Steine für den Rest. Hier könnte man auch einfach die Steine als Material streichen und dafür die Goldkosten erhöhen. Big Grin

* Stein in der Waffe ist eigentlich immer ein Smaragd. die 130% Crit-Damage sind einfach maßlos übertrieben gut. Da muss sich Blizzard noch etwas einfallen lassen, denn momentan ist eine Waffe ohne Sockel einfach nur wertlos. Der Sockel ist also keine Alternative die man bevorzugen kann, sondern ein Muss.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.04.2014, 14:25 von phistoh. )
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Diablo 3 - von phistoh - 04.04.2014, 00:55
RE: Diablo 3 - von Ai-chan - 04.04.2014, 23:47
RE: Diablo 3 - von phistoh - 05.04.2014, 00:07
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