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Kampfsystem
Beitrag: #23
vom - RE: Kampfsystem
Nee... die speziellen Zustände sind auch nicht das Problem, die werden ohnehin automatisch von der Website gemacht (weil es noch mehr Programmieraufwand wäre, Funktionen zu machen, mit denen man Statusveränderungen selbst machen kann und dies ja auch Schummlern Tür und Tor öffnen würde).

Das Problem liegt bei den Sondereffekten, wie z.B. dass man Schadensmarken oder Energien verschieben kann, weil man jeden dieser Sondereffekte einzeln einprogrammieren muss *args*.

Die Funktionsweise an sich dürfte nicht so schwierig sein, nur die Umsetzung ist eben extrem verschachtelt und kompliziert...
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.10.2006, 19:13 von Siria. )
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Kampfsystem - von JPS - 30.10.2006, 17:36
RE: Kampfsystem - von Siria - 30.10.2006, 17:46
RE: Kampfsystem - von JPS - 30.10.2006, 20:36
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