GoldenerPhoenix schrieb:Ein Bug kann es doch gerade nur sein, wenn der Spielfehler unbeabsichtigt auftritt. Wenn das Phänomen eingeplant war, ist es eher ein Zusatz-Feature.
Missingno ist kein Spielfehler sondern nur eine Programmier-Leerstelle im Spiel. Soll heißen: Es gibt 386 Pokemon. Die Zahl ist dreistellig. Also zB 139, 264, 352, 252 u.s.w. Da ergibt sich ein Problem: Was machen mit den übrigen Zahlen, die auch drei Stellen haben, aber nicht verwendet wurden? (387-999) Da sind sogenannte Leerstellen von Pokemon, also "Rohversionen", wo zwar noch welche hätten plaziert worden könnten, aber nicht sind. Das ist natürlich nur eine sehr vereinfachte Form der noch komplizierteren Programmierungen, die Zahlstellen sind weitaus mehr, und irgendwo muss man auch die verschiedenen Formen von Icognitos unterbringen.