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Gildenlager
Beitrag: #10
vom - RE: Gildenlager
Also dann sag ich mal kurz was dazu:
1. Externes Tauschsystem, gibts nicht und wirds nie geben, das würde ja den ganzen Sinn der Gilde kaputt machen Oo''

2. Internes Tauschsystem, wird auch nicht geben oo dafür ist das Lager da ...

3. Die Erhöhung der Lagerzugriffe. Also es stimmt das der Auslöser Sleimok war, aber im Endeffekt war es nur das Tröpfchen (ja Tröpfchen ^^') das das Fas zum überlaufen gebracht hat. Die Lagerzugriffe erfüllen in erste Linie den Zweck die Guten etwas auszubremsen, so das nicht einer Alleine eine ganze Gilde Newbes (<- nicht negativ gemeint) pushen kann. Sondern das das Spiel etwas ausgeglichen bleibt. Und der zweite genauso wichtige Grund ist der erziehererische Faktor. Die Lagerzugriffe sollen dafür sorgen das ihr euch genau überlegt wie ihr sie verwendet, das ihr vorausplant und abwägt was euch wichtiger ist, und das man nicht alles auf einmal haben kann.

Da es technisch nicht (oder nur sehr schwer) möglich ist die Lagerzugriffe pro User zu verändern, haben wir uns dafür ein anderes System einfallen lassen. Man wird also zukünftig die Lagerzugriffe für alle in der Gilde gleichermaßen erhöhen können, allerdings wird das schon ziemlich ziemlich schwer sein dieses Ziel zu erreichen, das möchte ich mal gleich vorweg verraten (mehr aber auch nicht ^^'). Das neue System wir die Möglichkeit bieten das alle in der Gilde "relativ unabhängig" von ihrem Safarizonen-Spielstatus mitarbeiten können um dieses (oder auch andere Ziele (wird noch mehr geben)) erreichen zu können. Ob dieses neue System allerdings schon mit diesem Gildenupdate kommt weis ich noch nicht. Atm zieht sich die Überarbeitung leider länger hin als ich gedacht habe... und die Frage ist ob wir das dann nicht auf 2 mal aufteilen.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.08.2009, 18:50 von Power. )
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Gildenlager - von DeepDarkOcean - 08.08.2009, 12:48
RE: Gildenlager - von Achmi1997 - 08.08.2009, 13:34
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