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SafariZonen Frage-Thread
Beitrag: #871
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
(13.10.2009, 14:17)the_gamer25 schrieb: Wieso sind beerenmischer und Flechter nicht bei den VMs auf der itemliste? da fehlen auch 2 zahlen

Hat sich geklärt, entweder sie wurden einfach noch dazu gemacht oder ich habe sie übersehen! Sind aber ungeordnet

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Beitrag: #872
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
(13.10.2009, 14:17)the_gamer25 schrieb: Wieso sind beerenmischer und Flechter nicht bei den VMs auf der itemliste? da fehlen auch 2 zahlen
Die waren schon drin ... nur hab ich an der Sortierung was angepasst, und dadurch wurden die beiden weiter hinten in der Liste einsortiert. Hab das aber für die VMs jetzt wieder Rückgängig gemacht.

(13.10.2009, 21:39)Kei-sama schrieb:
(11.10.2009, 20:12)Deoxys103 schrieb: Also ich hab Koch lvl 20 und jetzt nimmt der für 1 Brot 2 Hungrigkeit weg FEHLER???

Ich habe auch Interesse an einer Antwort auf diese Frage.

Nein das ist kein Fehler.

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Beitrag: #873
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
Frage:
hab meinem smettbo nen grünen saft gegeben und es ist nciht gesteigen(die klugheit)
habe sogar items verändert, hat auch nix gebracht...
ciao!

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Beitrag: #874
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
(22.07.2009, 09:39)Power schrieb: ... jedes Pokemon hat festvorgegebene Basiswerte, wenn du ein Pokemon fängst werden dann noch sog. individuelle Werte per Zufall ermittelt. Der Basiswert wird anschließend mit dem individuellen Werte und dem Level verrechnet und bildet dann den Wert den du bei jedem deiner Pokemon unter "Werte" im Computer sehen kannst.

Wenn du einem deiner Pokemon z.B. einen Beerensaft gibst steigt auch "nur" sein individueller Wert um 1. Das bedeutet dann nicht das auch der verrechnete Wert (der im Computer angezeigt wird) um 1 steigen muss. Da der individuelle Wert ja mit dem Basiswert und dem Level verrechnet wird, wird bei einem Pokemon niedrigen Levels der verrechnete Wert wahrscheinlich erstmal gar nicht steigen (die Auswirkungen siehst du dann erst wenn dein Pokemon im Level steigt (geht also nichts verloren ^^'')), wenn du den Saft hingegen einem Pokemon gibst das schon ein sehr hohes Level hat, dann wird der verrechnete Wert vielleicht sogar um mehr als 1 steigen.
<-- das sollte deine Frage beantworten.

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Beitrag: #875
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
hhm also ich habs meinem pokemon(lv.20) gegeben!
und das heißt also:wenn es ein level steigt, wird das dazu gerechnet?
ciao thx^^

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Beitrag: #876
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
könnte man hier vielleicht bilder aus lugias gruft und anderen nicht öffentlichen orten der zone reinstellen? ich habe den schlüssel nicht, aber es iteressiert mich wie es dort aussieht!

[Bild: bild.php?id=3425_1&art=A][Bild: bild.php?id=4363_1&art=A] [Bild: bild.php?id=3425&art=K]
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Beitrag: #877
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
ich könnte dir das schicken!

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Beitrag: #878
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
(14.10.2009, 20:16)Power schrieb:
(22.07.2009, 09:39)Power schrieb: ... jedes Pokemon hat festvorgegebene Basiswerte, wenn du ein Pokemon fängst werden dann noch sog. individuelle Werte per Zufall ermittelt. Der Basiswert wird anschließend mit dem individuellen Werte und dem Level verrechnet und bildet dann den Wert den du bei jedem deiner Pokemon unter "Werte" im Computer sehen kannst.

Wenn du einem deiner Pokemon z.B. einen Beerensaft gibst steigt auch "nur" sein individueller Wert um 1. Das bedeutet dann nicht das auch der verrechnete Wert (der im Computer angezeigt wird) um 1 steigen muss. Da der individuelle Wert ja mit dem Basiswert und dem Level verrechnet wird, wird bei einem Pokemon niedrigen Levels der verrechnete Wert wahrscheinlich erstmal gar nicht steigen (die Auswirkungen siehst du dann erst wenn dein Pokemon im Level steigt (geht also nichts verloren ^^'')), wenn du den Saft hingegen einem Pokemon gibst das schon ein sehr hohes Level hat, dann wird der verrechnete Wert vielleicht sogar um mehr als 1 steigen.
<-- das sollte deine Frage beantworten.

(15.10.2009, 06:57)LV.X Freaky schrieb: hhm also ich habs meinem pokemon(lv.20) gegeben!
und das heißt also:wenn es ein level steigt, wird das dazu gerechnet?
ciao thx^^

Nein so ist es nicht. Ich versuch es nochmal an einem Beispiel zu erklären.
Achtung das folgende Beispiel beinhaltet reine Phantasiewerte und auch eine Phantasieformel, die echte Formel die in der PTC verwendet wird ist geheim, aber das Prinzip wird denk ich trotzdem klar:

Ein Beispiel du hast das Pokemon ABC. ABC hat jetzt einen Basiswert in klugheit von 30. Dieser Basiswert ist bei jedem ABC gleich. Diesen kannst du auch im Pokedex des Computers nachschauen. In dem moment wo du ABC mit dem Pokeball fängst wird noch ein Individueller Wert per Zufall ermittelt. Sagen wir dein ABC hat einen individuellen Wert von 25 bekommen (diesen Wert kannst du nirgends nachsehen!).
Aus diesen beiden Werten (Basiswert von 30 und individuellen Wert von 25) und dem Level (beim Fang ist das natürlich Level 1) wird jetzt der verrechnete wert errechnet und zwar wie folgt: Level + Basiswert + individueller Wert / 10 (Achtung die Formel ist wie gesagt nicht die echte Formel sondern nur ein Beispiel).
Das ergibt also 1 + 30 + 25 / 10 = 5,6 jetzt wird immer abgerundet also 5. Folglich hat dein Pokemon einen Klugheitswert von 5 der auch im Computer unter der "Werte" registerkarte angezeigt wird wenn du auf es klickst.

So gehen wir davon aus du gibst deinem ABC jetzt den Saft damit seine Klugheit steigt. Jetzt steigt wie schon gesagt nicht der verrechnete Wert also die 5 um eins sondern "nur" der individuelle Wert also von 25 auf 26.
Die Formel Level + Basiswert + individueller Wert / 10 ergibt dann 1 + 30 + 26 / 10 = 5,7 abgerundet also immer noch 5.
Wenn du ABC jetzt aber trainierst z.B. auf Level 4 dann ergibt die Formel 4 + 30 + 26 / 10 = 6
Ohne dem Saft wäre es aber nur bei 5 da die Formel dann 4 + 30 + 25 / 10 = 5,9 lauten würde was abgerundet 5 ergibt.

Ich hoffe es ist jetzt verständlich.

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Beitrag: #879
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
hhm ok, danke^^
nur wie es gelevelt wurde hat es 4 klugheit dazu bekommen^^
ciao, thx

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Beitrag: #880
vom - RE: Safarizone Frage-Thread
@Power,

hab es verstanden^^ echt geniales Prinzip.

Hab da aber noch ne Frage zu: wird der "individueller Wert" nur beim Fang per Zufall ermittelt, oder auch durch Entwicklung?
Kann sich dadurch der Wert senken?

z.B.: Pokemon ABC
vor der Entwicklung: Klugheit 55 und Bosheit 30
nach der Entwicklung: Klugheit 48 und Bosheit 60

??

LG

Bitte Klicken ^^ Wink

[Bild: 4z8r4e3p.gif]


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