Sleimoks Tauschwirrwarr gibt es in jedem Gebiet einmal. Im Smaragdhain zum Beispiel findest du ihn auf der Map "Eingang" in einem Haus. Such mal danach
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SafariZonen Frage-Thread
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Ok, mal ne Frage zum Geisterturm... Mir ist natürlich schon klar, dass es nicht zu leicht sein sollte dort hoch zu kommen. Aber findet ihr nicht, dass der Spielspaß total verloren geht, wenn man dort einen Köder auslegt, der Weg dorthin am nächsten Tag jedoch nicht meht der gleiche ist? Nun muss ich vier Tage lang warten, bis sich mein Köder dort auflöst. Klar, nicht euer Problem, aber ich finds wirklich schade, dass das SOO schwer gemacht wird.
Dass es schwer ist dorthin zu kommen, ist eine Sache, aber ich finds unfair, dass der Weg geändert wird, während man den Köder dort liegen hat. Ist meiner Meinung nach so, als wäre das Anwesen auf einmal verschwunden oder verschlossen oder der Krater auf einmal völlig anders aufgebaut. Klar, ihr werdet nichts dran ändern und denkt euch jetzt "soll die sich doch nicht so künstlich aufregen", weiß ich. Trotzdem wärs lieb, wenn vielleicht doch mal drüber nachgedacht wird das für jeden halbwegs mittelschwer erreichbar zu machen, sodass jeder zumindest die Chance dazu hat. :-( Ich nehme nicht an ihr seid so nett und löst meinen Köder vorzeitig auf, damit ich ihn wenigstens woander hinlegen kann?
Da muss ich dir (Phanpy) Recht geben.
Wenn du die gleiche Teleporterplattform nutzt, dann wirst du inzwischen mit jedem Mal auf ganz andere Ebenen teleportiert. Du kannst also nicht einmal durch try and error den Weg suchen, da alles sofort anders ist. Vielleicht liegt es auch daran, dass Mew gefangen wurde ... Es trifft halt immer die falschen :-)
So, an unsere Vielklicker: Ich habe die erste Sicherheitsschwelle ein klitzekleines bisschen gelockert. Ich hoffe, dass es so angenehmer ist für euch, ohne dass es gleich unsere Sicherheit gefährdet.
Zusätzlich habe ich eine zweite Sicherheitsschwelle eingebaut. Damit solltet ihr im Normalfall gar nicht in Berührung kommen, da sie so eingestellt ist, dass man da eigentlich nur bei einer echten DoS-Attacke hinkommt. Die darf auch deshalb etwas lockerer eingestellt sein, weil wir ja schon den ersten Filter haben und dieser hier nur unterstützend wirken soll. Wenn ihr dieser Schwelle doch einmal begegnet, erkennt ihr das daran, dass ihr nicht wie gewohnt einen "Seite nicht gefunden"-Fehler erhaltet, sondern dass sich einfach die Seite totläd und ihr gar keine Rückmeldung vom Browser bekommt. Falls jemand von euch im normalen Spielablauf auf dieses Phänomen treffen sollte, schreibt mir bitte unbedingt eine PN, denn dann muss ich noch was an den Schwellenwerten tun!
@Phanpy
Es soll nunmal schwer sein nach oben zu kommen und wenn wir diese Mechanik nicht hätten, dann würde es bald in jeder Gilde Wegbeschreibungen geben und es hätte absolut keinen Anspruch mehr dort hoch zu kommen.... Daher haben wir uns das einfallen lassen. ^^ Zur Info auch nochmal: jeden Tag (Morgens) werden die teleporter auf den Ebenen neu gemischt.
@Iruini
Ich war der Meinung, dass ich gestern Abend bei Nutzung der gleichen Teleporterplatten immer wieder auf andere Ebenen teleportiert wurde. Muss ich heute nochmal ausprobieren.
Das kann gut sein, ich habe gestern nochmal an dem Ding rumgespielt und dabei natürlich 1x testen müssen....
Achja das fällt mir eben kurz ein:
Die Teleporter werden nur auf der jeweiligen Ebene ausgetauscht... die Reihenfolge der Ebenen, die man gehen muss um nach ganz oben zu kommen bleibt dabei unberüht ^^ Vielleicht ist ecu hdas ja eine kleine Hilfe ^^
also auch wenn die ausgetauscht werden ist das keine sache von 10 min da hoch zu kommen! Mit systhematischem durchgehen und logischem denken kann das jeder in 10 min vieleicht sogar schneller
und für die die das nicht schaffen einfach köder auslegen und da oben bleiben |
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